ホロビートのルールまとめ
はじめて遊ぶ人向けに、公式の総合ルールの要点をまとめました。わからない言葉は用語集へ。
勝ち負けの決まり方
相手のハート(ライフ)を削りきり、ハートが0枚の相手にもう1ダメージを与えれば勝ち。これを「トドメを刺す」と呼びます。
- ハートが0枚のときに1以上のダメージを受けたプレイヤーは負け。
- 山札が0枚の状態でドローステップを迎えたプレイヤーも負け(ドローステップ以外で山札が0枚になっても負けにはならない)。
- いつでも投了できる。
総合ルール 1.3 / 1.4
デッキのルール
- デッキはちょうど50枚。
- 同じカード名のカードは4枚まで。カードIDやレアリティが違っても、名前が同じなら同じカードとして数えます。
総合ルール 2.1 / 5.1
場所(ゾーン)
| ゾーン | 公開 | 説明 |
|---|---|---|
| 山札 | 非公開 | デッキを置く場所。カードを引くときは上から。 |
| 手札 | 非公開 | 自分はいつでも見られる。 |
| ハートゾーン | 非公開 | ライフにあたるカード。枚数がわかるよう少しずらして重ねる。 |
| エナゾーン | 公開 | コストを払うためのカード。未使用(縦)/使用済み(横)。 |
| バトルライン | 公開 | 第1〜第5の5ライン。各ラインにホロビトゾーンとワザゾーンがある。 |
| 墓地 | 公開 | 使い終わったカードや破壊されたホロビトを置く。 |
| チェックゾーン | 非公開 | 破壊されたハートを一時的に置く。自分は中身を見られる。 |
総合ルール 4
ゲームの準備
- お互いに山札をよくシャッフルする。
- じゃんけんで勝った人が最初の先手。先手から見て左右どちらを第1ラインにするか決める。
- お互いにカードを6枚引く。1回だけ引き直せる(手札を全部山札に戻してシャッフルし、6枚引く)。
- 山札の上から5枚を、ダウンしていない状態でハートゾーンに置く。
- 山札の上から1枚を、未使用でエナゾーンに置く。
総合ルール 5.2
ラウンドの流れ
ゲームは「ラウンド」をくり返して進みます。1つのラウンドは次の3つのフェイズでできていて、どのフェイズも両方のプレイヤーが行います。
- 召喚フェイズ:先手から1人ずつ、ドロー→エナチャージ→メインを行う。
- バトルフェイズ:第1ラインから外側へ順に、ラインごとにバトルする。
- エンドフェイズ:スライド→エナドロー→エナリフレッシュを、両方のプレイヤーが行う。
総合ルール 6.1
召喚フェイズ
先手プレイヤーから、1人ずつ次の3ステップを行います。
1. ドローステップ
カードを1枚引く。ゲームの最初のラウンドでは行わない。このとき山札が0枚なら負け。
2. エナチャージステップ
手札から1枚を選んで、エナゾーンに未使用で置ける(置かなくてもよい)。
3. メインステップ
手札のホロビトを、コストを払って好きなだけ出せる。出し方は2つ。
- 新しいラインに出す:自分のホロビトがいない一番内側のラインに出す。
- オーバービート:場にいる自分のホロビト(出すホロビトよりコストが小さいもの)に重ねて出す。支払うコストは、下のホロビトのコスト分だけ安くなる。
召喚フェイズでは、ホロビトをブーストとして使うことはできません。メインステップの終わりに「召喚フェイズを終えた時」の効果が発動します。
総合ルール 6.2
バトルフェイズ
第1ラインから外側へ順に、どちらかのホロビトがいるラインで1つずつバトルを行います。
- そのラインのホロビトの「バトル開始時」の効果が発動する。
- 先手から交互に、ワザを使う/ブーストする/パスのどれか1つを選ぶ。片方がパスし、直後にもう片方もパスしたら次へ。(そのラインにホロビトがいないプレイヤーはパスしかできない)
- パワーを比べる。大きい方が勝ち、同じなら引き分け。正面に相手のホロビトがいなければ、いる側の勝ち。
- 「バトルに勝利したとき」「敗北したとき」の効果が発動する。
- ダメージを与える。
- 勝ったホロビト → 相手のホロビトに1ダメージ+相手プレイヤーに1ダメージ
- 引き分け → お互いのホロビトに1ダメージ
- 「バトルが終わったとき」の効果が発動し、そのラインのワザゾーンのカードをすべて墓地へ。
使ったワザやブーストのパワーは、そのラインの自分のホロビトのパワーに足されます。
次のラウンドの先手
第1ラインのバトルに勝ったプレイヤーが次のラウンドの先手。第1ラインが引き分け、またはバトルがなかったときは先手と後手を入れ替えます。
総合ルール 6.3
エンドフェイズ
- 永続効果以外によるパワーの増減が終わる。
- スライド:内側のラインが空いていれば、自分のホロビトを内側に詰める。
- エナドロー:自分のエナゾーンの未使用のエナの枚数だけカードを引く。
- エナリフレッシュ:エナゾーンのカードをすべて未使用に戻す。
総合ルール 6.4
ダメージとハート
ホロビトへのダメージ
ダウンしていないホロビト → ダウンする。ダウンしているホロビト → 破壊され、重なっているカードごと墓地へ。
プレイヤーへのダメージ
ダメージ1につき、ハートゾーンの一番上のカードを処理します。ダウンしていなければダウン、ダウンしていれば破壊してチェックゾーンへ。ハートが0枚のプレイヤーがダメージを受けると負けです。
チェック処理(トリガー)
ダメージの処理が終わったら、チェックゾーンのカードを好きな順に1枚ずつ選び、トリガーを持っていれば公開して発動できます。発動しなかったカードは手札に加えます。
総合ルール 7.3〜7.7
コストの払い方
- コストの数だけ、エナゾーンの未使用のエナを選んで使用済み(横向き)にする。
- 選んだエナ(オーバービートならオーバービート元のホロビトも含む)の色の中に、使うカードの色がすべて含まれている必要がある。
- オーバービートでは、オーバービート元のコストの分だけ必要なエナが減る。
- 効果でホロビトを出したりワザを使ったりする場合は、特に書いていなければコストを払わない。
総合ルール 7.2 / 9.12
効果の基本
- ルールとカードの文章が食い違うときは、カードが優先。
- 「できる」効果と「できない」効果が食い違うときは、「できない」が優先。
- 誰のカードか書いていなければ「自分の」カードのこと。
- 両方の効果が同時に発動したら、先手の効果をすべて解決してから後手の効果を解決する。
- カッコ書きの注釈文には、基本的にルール上の意味はない。
総合ルール 1.2 / 2.6.5 / 7.8 / 8.2
出典:ホロビートカードゲーム 総合ルール Ver.26.11.14(公式)を当サイトが要約。正確な裁定は公式ルールページとよくある質問を確認してください。