ホロビートのルールまとめ

はじめて遊ぶ人向けに、公式の総合ルールの要点をまとめました。わからない言葉は用語集へ。

勝ち負けの決まり方

相手のハート(ライフ)を削りきり、ハートが0枚の相手にもう1ダメージを与えれば勝ち。これを「トドメを刺す」と呼びます。

  • ハートが0枚のときに1以上のダメージを受けたプレイヤーは負け。
  • 山札が0枚の状態でドローステップを迎えたプレイヤーも負け(ドローステップ以外で山札が0枚になっても負けにはならない)。
  • いつでも投了できる。

総合ルール 1.3 / 1.4

デッキのルール

  • デッキはちょうど50枚。
  • 同じカード名のカードは4枚まで。カードIDやレアリティが違っても、名前が同じなら同じカードとして数えます。

総合ルール 2.1 / 5.1

場所(ゾーン)

ゾーン公開説明
山札非公開デッキを置く場所。カードを引くときは上から。
手札非公開自分はいつでも見られる。
ハートゾーン非公開ライフにあたるカード。枚数がわかるよう少しずらして重ねる。
エナゾーン公開コストを払うためのカード。未使用(縦)/使用済み(横)。
バトルライン公開第1〜第5の5ライン。各ラインにホロビトゾーンとワザゾーンがある。
墓地公開使い終わったカードや破壊されたホロビトを置く。
チェックゾーン非公開破壊されたハートを一時的に置く。自分は中身を見られる。

総合ルール 4

ゲームの準備

  1. お互いに山札をよくシャッフルする。
  2. じゃんけんで勝った人が最初の先手。先手から見て左右どちらを第1ラインにするか決める。
  3. お互いにカードを6枚引く。1回だけ引き直せる(手札を全部山札に戻してシャッフルし、6枚引く)。
  4. 山札の上から5枚を、ダウンしていない状態でハートゾーンに置く。
  5. 山札の上から1枚を、未使用でエナゾーンに置く。

総合ルール 5.2

ラウンドの流れ

ゲームは「ラウンド」をくり返して進みます。1つのラウンドは次の3つのフェイズでできていて、どのフェイズも両方のプレイヤーが行います。

  1. 召喚フェイズ:先手から1人ずつ、ドロー→エナチャージ→メインを行う。
  2. バトルフェイズ:第1ラインから外側へ順に、ラインごとにバトルする。
  3. エンドフェイズ:スライド→エナドロー→エナリフレッシュを、両方のプレイヤーが行う。

総合ルール 6.1

召喚フェイズ

先手プレイヤーから、1人ずつ次の3ステップを行います。

1. ドローステップ

カードを1枚引く。ゲームの最初のラウンドでは行わない。このとき山札が0枚なら負け。

2. エナチャージステップ

手札から1枚を選んで、エナゾーンに未使用で置ける(置かなくてもよい)。

3. メインステップ

手札のホロビトを、コストを払って好きなだけ出せる。出し方は2つ。

  • 新しいラインに出す:自分のホロビトがいない一番内側のラインに出す。
  • オーバービート:場にいる自分のホロビト(出すホロビトよりコストが小さいもの)に重ねて出す。支払うコストは、下のホロビトのコスト分だけ安くなる。

召喚フェイズでは、ホロビトをブーストとして使うことはできません。メインステップの終わりに「召喚フェイズを終えた時」の効果が発動します。

総合ルール 6.2

バトルフェイズ

第1ラインから外側へ順に、どちらかのホロビトがいるラインで1つずつバトルを行います。

  1. そのラインのホロビトの「バトル開始時」の効果が発動する。
  2. 先手から交互に、ワザを使う/ブーストする/パスのどれか1つを選ぶ。片方がパスし、直後にもう片方もパスしたら次へ。(そのラインにホロビトがいないプレイヤーはパスしかできない)
  3. パワーを比べる。大きい方が勝ち、同じなら引き分け。正面に相手のホロビトがいなければ、いる側の勝ち。
  4. 「バトルに勝利したとき」「敗北したとき」の効果が発動する。
  5. ダメージを与える。
    • 勝ったホロビト → 相手のホロビトに1ダメージ+相手プレイヤーに1ダメージ
    • 引き分け → お互いのホロビトに1ダメージ
  6. 「バトルが終わったとき」の効果が発動し、そのラインのワザゾーンのカードをすべて墓地へ。

使ったワザやブーストのパワーは、そのラインの自分のホロビトのパワーに足されます。

次のラウンドの先手

第1ラインのバトルに勝ったプレイヤーが次のラウンドの先手。第1ラインが引き分け、またはバトルがなかったときは先手と後手を入れ替えます。

総合ルール 6.3

エンドフェイズ

  1. 永続効果以外によるパワーの増減が終わる。
  2. スライド:内側のラインが空いていれば、自分のホロビトを内側に詰める。
  3. エナドロー:自分のエナゾーンの未使用のエナの枚数だけカードを引く。
  4. エナリフレッシュ:エナゾーンのカードをすべて未使用に戻す。

総合ルール 6.4

ダメージとハート

ホロビトへのダメージ

ダウンしていないホロビト → ダウンする。ダウンしているホロビト → 破壊され、重なっているカードごと墓地へ。

プレイヤーへのダメージ

ダメージ1につき、ハートゾーンの一番上のカードを処理します。ダウンしていなければダウン、ダウンしていれば破壊してチェックゾーンへ。ハートが0枚のプレイヤーがダメージを受けると負けです。

チェック処理(トリガー)

ダメージの処理が終わったら、チェックゾーンのカードを好きな順に1枚ずつ選び、トリガーを持っていれば公開して発動できます。発動しなかったカードは手札に加えます。

総合ルール 7.3〜7.7

コストの払い方

  • コストの数だけ、エナゾーンの未使用のエナを選んで使用済み(横向き)にする。
  • 選んだエナ(オーバービートならオーバービート元のホロビトも含む)の色の中に、使うカードの色がすべて含まれている必要がある。
  • オーバービートでは、オーバービート元のコストの分だけ必要なエナが減る。
  • 効果でホロビトを出したりワザを使ったりする場合は、特に書いていなければコストを払わない。

総合ルール 7.2 / 9.12

効果の基本

  • ルールとカードの文章が食い違うときは、カードが優先。
  • 「できる」効果と「できない」効果が食い違うときは、「できない」が優先。
  • 誰のカードか書いていなければ「自分の」カードのこと。
  • 両方の効果が同時に発動したら、先手の効果をすべて解決してから後手の効果を解決する。
  • カッコ書きの注釈文には、基本的にルール上の意味はない。

総合ルール 1.2 / 2.6.5 / 7.8 / 8.2

出典:ホロビートカードゲーム 総合ルール Ver.26.11.14(公式)を当サイトが要約。正確な裁定は公式ルールページとよくある質問を確認してください。